这款“全员白毛”的把妹游戏,是如何让全世界玩家社保的?
GK | 文
几个月前,因为B站上的一个视频,我深刻意识到了“拆腻子都是白毛控”的事实,并且十分客观冷静地写了篇文章来分析原因。
但就个人来说,我一直认为自己并不在白毛控的行列。虽然每天都能看到沙雕网友们对着白毛妹子喊社保,内心却没有丝毫波动。
直到最近,我遇到一款叫做《Helltaker》的游戏。
那是一个下雨的晚上,狗友群里有人发了张游戏截图。图中正是一位白毛少女,在她眼中闪烁着爱心,手指交叉在胸前,显得娇羞十足。
一开始她并没有勾起我太大兴趣,但本着白嫖的心理,我还是打听到了这款游戏的名字并准备去玩玩。
令我意外的是,作为一款免费游戏,《Helltaker》在Steam上得到了“好评如潮”的评价。而且评价的人数还特别多,总共突破4万。在最近一个月的17248条评价中,97%都是好评。
游戏并不支持中文,但各种版本的民间汉化能在网上轻易搜到。而评论区里,会发现国内玩家们看上去都不太淡定,字里行间难掩喜爱之情。
不少人对游戏里的白毛角色赞不绝口。
有人甚至画了个“啊嘿颜”表示已经嗨到不行。
数以万计的好评加上夸张的评论,我想谁都会感到好奇。而当真正上手玩过以后,我也不得不向白毛摊牌,并心甘情愿奉上一个蓝色推荐。
相比Steam上大多数的免费游戏,《Helltaker》应该说展现出了更多的诚意。
虽然体量不大,不到300M,但上来就能感受到一种鲜明而独特的美术风格,加上动感的音乐,第一印象讨喜。
游戏讲了一个很无厘头的故事:玩家扮演一个猛男,某天这位猛男做了个美梦,梦见自己冲进地狱把恶魔女孩们收进了后宫。
梦醒时分,你就打算去做和梦里一模一样的事情:孤身一人闯入地狱,开始轰轰烈烈的恶魔后宫建立计划。(虽然不知怎得当中混入了一位天使,也是唯一的黑色头发)
就这样以一个简单粗暴的方式,开始了第一关的攻略。
《Helltaker》的主要玩法还是以推箱子为主,玩家需要规划有限的步数,到达恶魔女孩的身边。恶魔女孩会向你搭话,选出正确的回答方能成功将她纳入后宫并通关。
描述起来挺简单,但如果是第一次玩,就会发现游戏有着你意想不到的难度。而且越往后难度递增,基本上每一步都不能浪费。
好在第二关开始的小剧场里,你的恶魔女孩们会带来提示,甚至告诉你可以直接跳关。不过如此一来,你可能就会漏掉某个重要道具,直接关系到最后能否打出隐藏结局。
是的,《Helltaker》有两个结局,至于到底是什么,这里就不剧透了。
而来到结局之前,还必须经历一段漫长的“地狱审判”。到这里,游戏突然从慢节奏的益智解谜摇身一变成了“别踩白块”的变态版本,难到让你怀疑人生。
在为数不多的差评里,那句“我是傻逼”十分生动地说明了这个问题。
所以你会发现,《Helltaker》的玩法设计并不合理,甚至称不上好玩。
到底是推箱子还是Galgame还是考反应的动作游戏呢?你很难去定义,离谱得跟它所讲的故事一样。
也难怪《Helltaker》的开发者vanripper在推特上这样评价:“这真的是一个愚蠢的游戏”。
即便玩法看似是拼凑而成,但当你着眼于游戏里的角色,也就很容易解释了。
最典型的,比如第8关登场的可攻略角色,地狱CEO路西法。这一关几乎不需要动什么脑筋,直接往前走就完事儿。你只要告诉她你会做巧克力薄饼,就能不费吹灰之力将其收入后宫。
而路西法明明是地狱中地位最高的女王,手里的红酒杯代表尊贵,头顶皇冠象征权威,结果居然等同于白给——这样的反差就很有意思了。
在后面一关中,我们也会看到女王相当没有牌面的一面。
跟随游戏主角离开地狱之后,路西法也会从女王变成围着围裙、整天料理薄饼的家庭主妇。
因此可以说,游戏玩法正是为角色服务的。它对应着角色的性格特征,玩家得以在游玩过程中对她们形成更具体的认知。
包括倒数第二关,“审判”恶魔出场,全副武装双持警棍的她一看就不是什么省油的灯,攻略起来着实就会费一番功夫。
等到你终于通过了她的考验,审判就会立马放下姿态,语气也变得松软起来。玩到这里你忍不住嘴角上扬,会心一笑:什么嘛,原来是个傲娇。
没错,除了玩法上的对应,你几乎能在所有角色身上看到这种反差,这才是比“全员白毛”更重要的一个特点。
就像所有Galgame那样,作者vanripper用对话、角色的表情、装束这些细节,让我们看到恶魔女孩们被攻略之后的变化。我想这也是玩家能够玩下去的动力所在。
游戏最后用了一整个章节的篇幅来交代你和你的后宫一起生活的故事,但对话不多,全程也没有任何GHS的内容……但想想看,被一群白毛包围的感觉,这也足够让人兴奋了。
于是,不少意犹未尽的玩家开始基于恶魔女孩们的性格喜好,疯狂二创。
从国外到国内,从reddit到贴吧,你几乎能在所有网络平台上搜到《Helltaker》相关的同人作品和梗图。
大家尤其沉迷于脑补主角与恶魔女孩们的后续——主角与女孩们的互动,女孩之间的对话等等,试图对故事和世界观进行一个补完。
慢慢地,在粉丝的各种解读之下,恶魔女孩们的形象也越来越立体,越来越带感。
有人甚至推测了恶魔女孩作为人类的真实年龄
哪怕没有玩过游戏的路人看了,也禁不住要被这些女孩吸引,口碑效应就这样形成了。
而在B站上,《Helltaker》的认知度也异常之高。原创和搬运的同人作品,其人气甚至超过了主播们的实况。
简简单单一个路西法跟随游戏原声摇摆的视频,就达到了84.1万的播放。与此类似的几个视频也都很可观。
说到这里,就不得不吹一波游戏的背景音乐了。整部作品中,BGM的曲目并不多,但属实给游戏体验增色不少。
remix版本,建议听原曲,作者是Mittsies
其中出场最多的这首《Vitality》,节奏明快加上电子曲风,听着听着就会忍不住抖腿。就像回应你一样,地图中的Q版小人也无时无刻不在跟随音乐扭动,可爱又洗脑——我们姑且就叫它“地狱摇”吧!
图源推特@kirchner_manuel
但如果换成另外一种画风,你就会打开新世界,这画面…可以说比任何一张涩图还要动人。
图源推特@Aduare_rp
因此据我观察,“地狱摇”可能是帮助《Helltaker》最快出圈的一个元素,就好比是JOJO里的“JOJO立”一样。毕竟理解它不需要任何门槛,带感就完事儿了。
粉丝们也很乐意把“地狱摇”代入到其他作品的角色当中,以便正大光明地GHS(不是)。
图源B站@い白衣ベ
梦幻联动当然也不能少。
而对于这些二创作品,作者vanripper本人也给予了高度的认同和支持。他曾在推特上放出一段简短的FAQ,关于二次创作的问题都回答得非常爽快。
游戏发售后,vanripper也开始在推特上更新《Helltaker》的后续漫画,不断为二创提供新的素材。
并在《Helltaker》的付费DLC里,公布了游戏的全部设定和同款巧克力薄饼的制作配方…
图源helltaker贴吧
真的,不得不承认,这位来自波兰的作者实在是太懂了,各种意义上地懂。
vanripper从很早开始就在油管上发布视频,做了好几个系列动画短片。其中比较知名的是《Daystone》,讲的是一只猫女剑士四处收集宝石的故事。
可以看到那个时候,vanripper就已经形成了自成一派的画风。尤其刻画女性角色时,线条粗犷却丝毫不影响女体的轻盈和柔美。相比日式画风,还多了一分可靠的帅气。
剧情安排上,也极力表现出了人物的前后变化,深得“反差萌”的精髓。其中一集,猫女剑士遇到一位机器猫守卫,两人交火后,机器猫守卫被打飞,飞出了戒备森严的城堡。
当她看到太阳从海平面升起,几只小鸟落在了她的钢铁之躯上,机器猫脸上立刻泛起一丝红晕,全无了先前一板一眼的感觉。
阿宅们很难不被这一幕打动。
除了做动画,vanripper还在deviantart网站上发布一些原创的短篇漫画。随便点开一部,都会被内味儿冲到流眼泪。
比如其中一部漫画讲述了自走潜行衣与牛仔猛男的故事,设定上潜行衣可以和主人交流。
图源helltaker贴吧,下同
甚至还能根据主人的喜好装上不一样的头套。
要素过多...
看到它戴上暮光闪闪头套的这一刻,我真是一时语塞,感觉身体里有什么东西要觉醒了。
是的,vanripper似乎总能抓住死宅的痛点,或者说一些奇奇怪怪的xp系统。
这当然和他自身的阅历也有关系,他画过不少游戏和动画的同人作品,是《女神异闻录》和《彩虹小马》的忠实粉丝,嗯,一看就是“老涩批”了。
vanripper为P5画的同人
所以说了半天,你应该已经明白,《Helltaker》之所以吸引人,真的远不止“全员白毛”这么简单。
封面图源:推特@Uncle_seal
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